發布于:2018-02-19 21:11:48 點擊:次
隨(sui)著春節的(de)腳步臨近,都市(shi)白領(ling)、上(shang)(shang)班族(zu)、學生(sheng)族(zu)們開始了年(nian)終的(de)聚會盛宴,相(xiang)信在(zai)當今的(de)聚會中,游(you)戲是大家(jia)繞不開的(de)一個(ge)話題。其(qi)實,在(zai)2017年(nian)整個(ge)一年(nian)的(de)游(you)戲產業中,我們看到有許多類型的(de)游(you)戲并肩上(shang)(shang)線,但殘酷的(de)現實下,有些游(you)戲爆(bao)紅網絡,有些名不見經傳,不少專(zhuan)家(jia)坦(tan)言,這一現象表明了當今的(de)消費者們,在(zai)選擇游(you)戲時,具有了更多的(de)自我評判(pan)的(de)標準(zhun)。
游戲產業再升級 好玩的背后隱藏答案
2017年(nian),是游戲行業穩步發(fa)展(zhan)(zhan)的一(yi)年(nian)。隨著移動互(hu)聯(lian)網技(ji)(ji)術的不(bu)斷發(fa)展(zhan)(zhan),游戲開發(fa)技(ji)(ji)術提升,游戲產業跨(kua)界合作模式的出(chu)現,游戲產業化(hua)正日漸成熟。
自(zi)主研(yan)發、多元化(hua)布局、泛娛(yu)樂融合、移(yi)動游戲(xi)、電子(zi)競技、全球化(hua)等詞匯可以(yi)(yi)說概(gai)括了(le)過去一(yi)整(zheng)年(nian)的(de)游戲(xi)市場(chang)(chang),如(ru)今(jin),中國自(zi)主研(yan)發網(wang)絡游戲(xi)的(de)海外(wai)市場(chang)(chang)收入(ru)結構(gou)不斷(duan)優(you)化(hua),目標市場(chang)(chang)甚至都(dou)不再局限(xian)于東(dong)南亞(ya),在歐美、日韓、俄羅(luo)斯、中東(dong)等地(di)區都(dou)取得不同程(cheng)度(du)突破(po),實現(xian)了(le)海外(wai)地(di)區的(de)“多點(dian)開花(hua)”,以(yi)(yi)進(jin)一(yi)步(bu)建立完善的(de)游戲(xi)出海產業鏈。
面(mian)(mian)對當下如此火(huo)熱的游戲產業市場,到底什么才是人們選擇的標準?是畫面(mian)(mian)的精美?是操作的簡單?還是互動(dong)性與(yu)社交性的融入?
這些都(dou)是(shi)答案,也都(dou)不(bu)是(shi)答案,根據(ju)中(zhong)國社(she)科(ke)院發(fa)布的《2017年游戲市場調研(yan)發(fa)展白(bai)皮書》顯示,48.5%用(yong)戶(hu)對(dui)于游戲帶來新(xin)思維與新(xin)理(li)念(nian)較為重視,其中(zhong),還有不(bu)到23%的用(yong)戶(hu)對(dui)于時下最(zui)(zui)為流行(xing)的技術體驗感最(zui)(zui)為在意(yi)。
其(qi)實,總結(jie)起來,如今(jin)的(de)用戶(hu)對于游(you)戲的(de)需求已經(jing)不僅(jin)僅(jin)是(shi)消遣(qian)娛樂,更是(shi)人們獲得認知、體(ti)驗新鮮事物的(de)一個渠道,這讓我們不由得想起2017年游(you)戲產業里最火爆的(de)三大(da)概(gai)念:養成游(you)戲、VR產業、區塊鏈經(jing)濟。
眾所周(zhou)知,Q Q農場這一(yi)類養成(cheng)游(you)戲在2015年(nian)引起風潮之后,2017年(nian)的(de)(de)“旅行青(qing)蛙”、“一(yi)個基地”等一(yi)系列養成(cheng)游(you)戲再次(ci)掀(xian)起了這一(yi)概念(nian)狂潮,人(ren)們(men)開(kai)始講游(you)戲日常化的(de)(de)代入(ru)到生(sheng)活(huo)中,交互(hu)性與體驗感逐步上升(sheng)。
特別(bie)值得注意的是,“一個基地”這一類(lei)的游(you)戲在養(yang)成模式的基礎之(zhi)上,將時下最(zui)為流行的VR產(chan)業、區塊鏈經濟(ji)理(li)念(nian)融(rong)入到(dao)了游(you)戲中(zhong),可以(yi)說引領(ling)了2018游(you)戲新風尚。
“游戲價值”備受熱議 產業發展迎來圖文
在移動游(you)(you)戲的崛起和推(tui)動下,近(jin)三年(nian)(nian)全(quan)球(qiu)游(you)(you)戲市(shi)場規模(mo)繼(ji)續保持兩位(wei)數(shu)增(zeng)(zeng)(zeng)長(chang)。數(shu)據(ju)顯示,2017年(nian)(nian)全(quan)球(qiu)游(you)(you)戲市(shi)場規模(mo)達到 6474 億(yi)元,同(tong)增(zeng)(zeng)(zeng)13.2%。2017年(nian)(nian)中國游(you)(you)戲市(shi)場實際(ji)銷售(shou)收(shou)入已至 1655 億(yi)元,同(tong)增(zeng)(zeng)(zeng)17.6%,增(zeng)(zeng)(zeng)速(su)略有放緩,但仍(reng)高于全(quan)球(qiu)平均增(zeng)(zeng)(zeng)長(chang)率(lv);2017年(nian)(nian)中國首次(ci)超越(yue)美國成(cheng)為全(quan)球(qiu)最(zui)大的游(you)(you)戲市(shi)場。
在這樣的(de)(de)市場(chang)態勢下(xia),“游(you)戲(xi)(xi)價值”也漸漸被(bei)人們重(zhong)視,很簡單的(de)(de)一個現象“為(wei)什么玩(wan)魔(mo)獸的(de)(de)看(kan)(kan)不起玩(wan)doat,玩(wan)doat的(de)(de)看(kan)(kan)不起玩(wan)奇跡的(de)(de),玩(wan)奇跡的(de)(de)看(kan)(kan)不起玩(wan)吃雞的(de)(de)。”原因很簡單,用戶在關注(zhu)一個游(you)戲(xi)(xi)好玩(wan)與否(fou)的(de)(de)同時,開始(shi)關注(zhu)這款(kuan)游(you)戲(xi)(xi)是否(fou)有(you)最(zui)時髦的(de)(de)技(ji)術與最(zui)先進的(de)(de)理(li)念(nian)。
以“一(yi)(yi)(yi)個基(ji)地”這一(yi)(yi)(yi)類養成(cheng)游(you)戲(xi)為例(li),游(you)戲(xi)借鑒Q Q農(nong)場的(de)(de)玩(wan)法與(yu)模式(shi),在(zai)通(tong)過控(kong)制產物機制來消(xiao)化金(jin)幣泡沫(mo)的(de)(de)基(ji)礎之(zhi)上(shang)(shang),融入(ru)了(le)區(qu)塊鏈(lian)與(yu)VR的(de)(de)理念,采(cai)訪中,一(yi)(yi)(yi)個基(ji)地公司(si)(si)堅信將(jiang)下一(yi)(yi)(yi)個風口將(jiang)是第三世界“虛擬(ni)現(xian)(xian)實(shi)”,公司(si)(si)已在(zai)布局VR行業,打(da)造VR游(you)戲(xi),為實(shi)現(xian)(xian)日(ri)后(hou)虛擬(ni)現(xian)(xian)實(shi)做好鋪墊。一(yi)(yi)(yi)個基(ji)地通(tong)過1.0版(ban)本到2.0版(ban)本的(de)(de)過渡,匯聚大量玩(wan)家(jia),通(tong)過區(qu)塊鏈(lian)的(de)(de)玩(wan)法讓玩(wan)家(jia)們認識到購(gou)買一(yi)(yi)(yi)個基(ji)地的(de)(de)VR設(she)備的(de)(de)價值所在(zai)。待(dai)到老玩(wan)家(jia)都具備VR設(she)備之(zhi)后(hou),一(yi)(yi)(yi)個基(ji)地便可以在(zai)VR設(she)備的(de)(de)基(ji)礎上(shang)(shang)開(kai)發VR應用,打(da)開(kai)第三世界“虛擬(ni)現(xian)(xian)實(shi)”的(de)(de)大門,實(shi)現(xian)(xian)“游(you)戲(xi)價值”的(de)(de)進階。
“一個基地”集VR、區塊鏈、產業于一體
近期,不少玩家(jia)非常關注“一個(ge)(ge)基(ji)地(di)(di)”游戲的(de)(de)(de)(de)動(dong)態,不少專家(jia)也對游戲本身做了一個(ge)(ge)詳細的(de)(de)(de)(de)解讀(du),玩家(jia)可(ke)以用(yong)金(jin)幣兌(dui)換基(ji)地(di)(di)幣,再用(yong)基(ji)地(di)(di)幣兌(dui)換VR設備,使用(yong)這款(kuan)VR設備,可(ke)以進入虛擬現實(shi)的(de)(de)(de)(de)第三世界(jie)(jie)。通過在(zai)第三世界(jie)(jie)的(de)(de)(de)(de)簡單勞作(zuo),可(ke)以獲得基(ji)地(di)(di)幣。基(ji)地(di)(di)幣數量有(you)限,類似比特幣,具有(you)真實(shi)價值。基(ji)地(di)(di)幣挖掘出來(lai),可(ke)以賣給那(nei)些想兌(dui)換VR設備的(de)(de)(de)(de)玩家(jia)。同時,在(zai)游戲中(zhong)(zhong)擁有(you)的(de)(de)(de)(de)這一切都基(ji)于區塊鏈之上,也就是說(shuo)游戲中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)一切都是去中(zhong)(zhong)心化并且(qie)永久被(bei)保存于承(cheng)認的(de)(de)(de)(de),甚至可(ke)以說(shuo)是在(zai)互(hu)聯網時間里自創了一個(ge)(ge)國(guo)度(du)。
并且現(xian)在一個(ge)基地已經開發了第三(san)世界的(de)VR技(ji)術雛形,玩家進(jin)入第三(san)世界可(ke)以像(xiang)在現(xian)實世界一樣逛街、購物,從(cong)(cong)貨(huo)架上拿下產品,拿在手里從(cong)(cong)各個(ge)角度(du)任意去看。
這(zhe)樣一種前期養成,后期挖幣,從虛擬(ni)向(xiang)實體過渡的(de)過程中,VR設備將會大批量被運用,VR應用將會迎來(lai)(lai)(lai)二次開(kai)發,VR產業也將會有(you)一個新(xin)的(de)生機與(yu)活力,“游戲搭臺、VR產業唱戲”的(de)模式終將完善(shan)起來(lai)(lai)(lai),從游戲到(dao)金融產業的(de)突圍(wei)也將迎來(lai)(lai)(lai)新(xin)的(de)契機。
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