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服務熱線: 是300多萬數字創新企業的共同選擇

行業動態

唯快不破的中國互聯網,工匠精神是否是一個偽命題?

發布于:2018-05-02 09:33:34     點擊:次

 在吳曉波最新發布的新書《激蕩十年》里,回顧過去十年的中國經濟發展和中國互聯網格局,引用了周其仁教授提到的一個概念來形容——“水大魚大”。書中的觀點是,過去十年間中國的人口紅利和急速擴容的經濟規模滋養了諸多業態和企業,這些企業如同“大魚”,在大環境中改造著“魚群”的競合格局,焦急地尋找到疆域的邊界。

 在這個唯快不破的互聯網時代背景下,從來都是快魚吃慢魚,大魚吃小魚的天下,滴滴靠快吃掉了快的,新浪微博靠快干掉了騰訊微博,美團靠快合并了大眾點評,而今日頭條則憑借快成為了BAT之外不可忽視的一極……

 當人口紅利漸漸消失,經濟發展進入新常態,“魚群”進入比拼精耕細作的互聯網下半場時,我們卻發現一向低調的網易仿佛從來都是個另類。最近這10來年,電商、社交、O2O、直播每一波創新浪潮出現時,網易都似乎“完美錯過”了風口,但當我們漸漸忽視網易的時候,它又會選擇一個奇怪節點慢悠悠的進場,并最終都取得了令人驚訝的口碑。

 對于這種「慢」,丁磊似乎從來都不擔心會讓網易錯失風口,他曾坦言「我們活得好好的,憑的什么?——工匠精神」,可以說,信奉工匠精神,網易才敢言創新。

互聯網世界的另一種可能

 技術出身的丁磊一直相信產品為王,在他看來,「喜歡一件事的時候,一定要深入下去,不要淺嘗輒止。不要勉強自己去干一件自己不喜歡的事情,當你喜歡做一件事情的時候,你一定很愿意把它做好,一定會鉆進去,會成為一個領域的專家。」

 現象級手游《陰陽師》是其中的一個例子,在這款游戲出現之前,市場已經有大量的競技類卡牌游戲,像《我叫MT》、《刀塔傳奇》都曾取得過短暫的燦爛,網易的入場顯得姍姍來遲,但最后真正能形成一種全民游戲文化的卻有且只有《陰陽師》。

 作為一款日式和風產品,按照一般中國游戲公司的尿性,直接找兼職配音公司外包模仿發音就可以把配音事情給解決了。令人意想不到的是,網易最終選擇花巨大成本邀請日本專業著名的聲優來做配音,并將聲優持續性地運用在游戲運營中,這無形中可讓游戲制作成本直接就提升了數倍。

 「找幾個互相不懂行的人講講故事,忽悠人,動輒宣布幾個億去打造某某內容卻沒有任何實際投入和產出,這樣做事情的方式,運氣好是可以忽悠到一些不明真相的群眾,但你消耗的是行業的口碑,賣掉的是行業的信任,留下的是滿目瘡痍的市場和同行的鄙夷」,丁磊曾對浮躁的中國游戲產業發出過這樣的感慨。

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